O que é Roleta?(Parte 1)

Roleta (em homenagem à palavra francesa que significa “roda pequena”) é um jogo de cassino que provavelmente foi desenvolvido a partir do jogo italiano Biribi. No jogo, o jogador pode optar por apostar num único número, em vários agrupamentos de números, na cor vermelha ou preta, se o número é ímpar ou par, ou se o número é alto ou baixo.

Para determinar o número vencedor, um crupiê gira uma roda em uma direção e, em seguida, gira uma bola na direção oposta em torno de uma pista circular inclinada que corre ao redor da borda externa da roda. A bola eventualmente perde impulso, passa por uma área de defletores e cai na roda e em uma das cavidades coloridas e numeradas da roda. Os ganhos são então pagos a qualquer pessoa que tenha feito uma aposta bem-sucedida, fazendo com que o bolso zero nunca seja pago.

Regras de jogo contra um cassino

Os jogadores de roleta têm uma variedade de opções de apostas. As apostas “internas” envolvem a seleção do número exato em que a bola irá cair ou de um pequeno grupo de números adjacentes uns aos outros no layout. As apostas “externas”, por outro lado, permitem que os jogadores selecionem um grupo maior de números com base em propriedades como cor ou paridade (ímpar/par). As probabilidades de pagamento para cada tipo de aposta são baseadas na sua probabilidade.

A mesa de Roleta geralmente impõe apostas mínimas e máximas, e essas regras geralmente se aplicam separadamente a todas as apostas internas e externas de um jogador em cada rodada. Para apostas internas em mesas de roleta, alguns cassinos podem usar fichas separadas de mesa de roleta de várias cores para distinguir os jogadores na mesa. Os jogadores podem continuar a fazer apostas enquanto a bola gira na roda até que o dealer anuncie “não há mais apostas” ou “rien ne va plus”.

Quando um número vencedor e uma cor são determinados pela roda da roleta, o dealer colocará um marcador, também conhecido como dolly, nesse número no layout da mesa da roleta. Quando o carrinho estiver na mesa, nenhum jogador poderá fazer apostas, receber apostas ou remover quaisquer apostas da mesa. O dealer irá então eliminar todas as apostas perdidas manualmente ou por rake e determinar os pagamentos para as apostas vencedoras internas e externas restantes. Quando o dealer termina de fazer os pagamentos, o carrinho é retirado do tabuleiro e os jogadores podem receber seus ganhos e fazer novas apostas. As fichas vencedoras permanecem no tabuleiro até serem recolhidas por um jogador.

Devido às limitações do capítulo, o conteúdo restante sobre “O que é Roleta?” será colocado no próximo capítulo: “O que é Roleta? (Parte 2)

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Que tipo de jogos são jogos de azar?

El juego de azar (también conocido como apuesta o juego) es apostar algo de valor (“las apuestas”) en un evento aleatorio con la intención de ganar algo de valor, donde se descuentan instancias de estrategia. Por tanto, el juego requiere la presencia de tres elementos: contraprestación (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y premio. El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como una sola tirada de dados, un giro de una ruleta o un caballo cruzando la línea de meta, pero también son habituales plazos más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una futura competición deportiva. . o incluso una temporada deportiva completa.

El término “juego” en este contexto normalmente se refiere a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley. Las dos palabras no son mutuamente excluyentes; es decir, una empresa de “juegos” ofrece actividades de “juegos” (legales) al público y puede estar regulada por una de las muchas juntas de control de juegos, por ejemplo, la Junta de Control de Juegos de Nevada. Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Gambling Commission (no Gaming Commission). La palabra juego se ha utilizado con más frecuencia desde el surgimiento de los juegos de computadora y videojuegos para describir actividades que no necesariamente involucran juegos de azar, especialmente juegos en línea, y el nuevo uso aún no ha reemplazado al antiguo como definición principal en los diccionarios comunes. Los “juegos” también se han utilizado para eludir las leyes contra los “juegos de azar”. Los medios y otros han utilizado un término u otro para enmarcar las conversaciones en torno a temas, lo que ha resultado en un cambio en las percepciones entre sus audiencias.

Los juegos de azar también son una importante actividad comercial internacional: el mercado de juegos de azar legales ascendió a aproximadamente 335 mil millones de dólares en 2009. En otras formas, los juegos de azar pueden realizarse con materiales que tienen valor pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar en canicas y, de manera similar, los juegos Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas coleccionables del juego (respectivamente, discos pequeños y cartas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego relativo al valor. de la colección de fichas de un jugador.

El juego se remonta al menos al período Paleolítico, antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras se remontan aproximadamente al año 3000 a.C. Sin embargo, se basaron en astrágalo que data de miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio antes de Cristo y las apuestas en peleas contra animales eran habituales. Los juegos de lotería y dominó (precursores del Pai Gow) aparecieron en China ya en el siglo X.

Los naipes aparecieron en el siglo IX d.C. en China. Los registros remontan al juego en Japón al menos al siglo XIV.

El póquer, el juego de cartas estadounidense más popular asociado con las apuestas, deriva del juego persa As-Nas, que data del siglo XVII.

El primer casino conocido, Ridotto, comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia.

Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben los juegos de azar o los controlan estrictamente por parte de los proveedores de licencias. Esta regulación conduce a menudo al turismo de juegos de azar y al juego ilegal en zonas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha llevado a un vínculo estrecho entre muchos gobiernos y organizaciones de juego, donde el juego legal proporciona importantes ingresos gubernamentales, como en Mónaco y Macao, China.

En general, existe una legislación que exige que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios, para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de altos beneficios. Dado que estos altos rendimientos tienen una probabilidad muy baja, un sesgo de la casa puede ignorarse fácilmente a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente.

La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar requieren que los participantes tengan más de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar difiere según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados americanos hay que tener más de 21 años para entrar en un casino, pero puedes comprar un billete de lotería después de cumplir los 18.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

O que é Pachinko(Parte 2)

Em 1994, o mercado de pachinko no Japão estava avaliado em 30 biliões de ienes (quase 300 mil milhões de dólares). Em 1999, as vendas e receitas dos salões de pachinko contribuíram com 5,6% do PIB de ¥ 500 trilhões do Japão e empregavam mais de 330.000 pessoas, 0,52% de todos os empregados no Japão. No entanto, o valor das vendas dessas salas de pachinko é calculado com base no valor total que os clientes alugaram bolas de pachinko nas salas de pachinko. Diz-se que, em média, cerca de 85% do dinheiro gasto pelos clientes nas salas de pachinko é devolvido aos clientes, pelo que as vendas das salas de pachinko representam cerca de 15% do valor estatístico. A partir de 2015, o mercado de pachinko do Japão gera mais receitas de jogos de azar do que o de Macau, Las Vegas e Singapura juntos. A natureza do mercado cinza do jogo Pachinko e o tremendo lucro resultaram historicamente em uma infiltração considerável da yakuza, que o usou como veículo para lavagem de dinheiro e extorsão. Desde a década de 1990, no entanto, isso tem sido um problema menor devido à repressão policial. Havia mais de 7 milhões de pachinkos em todo o mundo em 2018, com mais da metade deles no Japão.

Nos últimos anos, o mercado de pachinko (a quantidade total de bolas de pachinko alugadas pelos clientes em salões de pachinko) e o número de salões de pachinko no Japão continuaram a diminuir. O tamanho do mercado em 2022 era de 14,6 trilhões de ienes, menos da metade dos 35 trilhões de ienes em 2005, quando o mercado estava no auge, e o número de salões de pachinko em 2022 era de 7.665, menos da metade dos 18.244 em 1997, quando o número dos salões era o maior. Após vários anos de declínio de salas e máquinas, o número de máquinas de pachinko no Japão caiu para cerca de 2,5 milhões no final de 2019.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

O que é Pachinko(Parte 1)

Pachinko (パチンコ) é um jogo mecânico originário do Japão, usado como jogo de arcade e, com muito mais frequência, para jogos de azar. Pachinko preenche um nicho no jogo japonês comparável ao das máquinas caça-níqueis no Ocidente como uma forma de jogo de apostas baixas e baixa estratégia.

Os salões Pachinko são muito difundidos no Japão e geralmente também apresentam uma série de máquinas caça-níqueis (chamadas pachislo ou pachislots), de modo que esses locais têm aparência e
operação semelhantes aos cassinos. As máquinas pachinko modernas possuem componentes mecânicos e elétricos.

O jogo a dinheiro é ilegal no Japão, mas a popularidade generalizada do pachinko de apostas baixas na sociedade japonesa permitiu uma lacuna legal específica que permite a sua existência. As bolas de Pachinko ganhas nos jogos não podem ser trocadas diretamente por dinheiro na sala, nem podem ser retiradas das instalações ou trocadas com outras salas. No entanto, eles podem ser negociados legalmente na sala pelos chamados tokens de “prêmio especial” (特殊景品 tokushu keihin), que por sua vez podem ser “vendidos” por dinheiro a um fornecedor externo separado. Esses vendedores (ostensivamente independentes, mas muitas vezes de propriedade do proprietário da sala) vendem então os tokens de volta à sala pelo mesmo preço pago por eles – mais uma pequena comissão, criando um lucro em dinheiro – sem violar tecnicamente a lei.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Como jogar Blackjack?

O jogador com mais pontos vence, e seus pontos devem ser iguais ou inferiores a 21 pontos; o jogador com mais de 21 pontos é chamado de busto. Cartões com 2 pontos a 10 pontos são calculados com base nos pontos do cartão. J, Q e K valem 10 pontos cada. A pode ser contado como 1 ponto ou 11 pontos. Se o jogador for eliminado por causa de A, A pode ser contado como 1 ponto. Quando um Ás em uma mão conta como 11, a mão é chamada de “mão suave” porque não há rebentar a menos que o jogador pegue outra carta.

O dealer deve pedir cartas antes de obter 17 pontos. Devido a regras diferentes, haverá uma distinção específica entre soft 17 pontos ou hard 17 pontos antes de parar. E se o dealer pegar cinco cartas sem estourar as cartas, isso é considerado uma vitória do dealer.

O objetivo de cada jogador é vencer o dealer, conseguindo a carta mais próxima de 21, mas ao mesmo tempo evitar estourar a carta. Deve-se notar que se o jogador rebentar a sua carta primeiro, ele perde, mesmo que o dealer rebenta a sua carta mais tarde. Se o jogador e o dealer tiverem os mesmos pontos, este estado é chamado de “push” e nem o jogador nem o dealer contam como vencedor ou perdedor. Os jogos entre cada jogador e a banca são independentes, portanto, no mesmo jogo, a banca pode perder para alguns jogadores, mas também vencer outros.

Normalmente existem apostas mínimas e máximas impressas nas mesas, e os limites podem ser diferentes para cada mesa de cada casino. Após a primeira aposta de fichas, o dealer começa a distribuir as cartas. Se as cartas forem distribuídas de um ou dois baralhos, é chamado de jogo de “pitch”; mais comumente, as cartas são distribuídas de quatro baralhos. O dealer distribuirá duas cartas para cada jogador e para si mesmo. Uma das duas cartas do dealer será uma “carta aberta” com o número voltado para cima, que pode ser vista por todos os jogadores, e a outra será uma “carta escondida” com o número virado para baixo. “. Se houver quatro baralhos de cartas, as cartas serão distribuídas com as pontas voltadas para cima. Se for um jogo de “pitch”, as cartas serão distribuídas com as pontas voltadas para baixo.

No jogo de Blackjack americano, se a carta aberta do dealer for um A ou uma carta que vale 10, o dealer confirmará se a sua carta escondida formará um black jack. Esta confirmação é feita antes de todos os jogadores fazerem as suas seleções, mas os jogadores são questionados se querem “seguro” (no caso de um Ás). Se a carta do dealer for Blackjack, todos os jogadores perderão imediatamente e perderão as primeiras fichas apostadas, a menos que o próprio jogador também seja Blackjack, formando uma situação push com o mesmo número. (Em alguns casinos americanos, o dealer adopta regras europeias e não confirma as cartas escondidas antes de todos os jogadores terem feito as suas jogadas. Neste caso, quando a carta do dealer é revelada como black jack, todos os jogadores sem preto, o jogador de Jack perde. )

A soma dos pontos das duas cartas é 21 (um Ás mais uma carta que vale 10 pontos) é chamada de “Blackjack”.O jogador que possui este baralho de cartas torna-se automaticamente o vencedor (a menos que o dealer também o tenha) Preto jack, esta situação com os mesmos pontos é chamada push). O jogador com blackjack ganha 1,5 vezes as fichas apostadas. Alguns cassinos pagam apenas 1,2 vezes o valor; mas isso geralmente ocorre em jogos jogados com apenas um baralho de cartas.

Normalmente, quatro a seis baralhos de cartas são jogados de cada vez, até que reste um ou metade do baralho, e então as cartas são embaralhadas novamente.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

O que é Blackjack?


Blackjack

Blackjack (anteriormente black jack e vingt-un) é um jogo bancário de cassino. É o jogo bancário de cassino mais jogado no mundo. Ele usa baralhos de 52 cartas e descende de uma família global de jogos bancários de cassino conhecida como “vinte e um”. Esta família de jogos de cartas também inclui os jogos europeus vingt-et-un e pontão, e o jogo russo Ochko. Os jogadores de blackjack não competem entre si. O jogo é um jogo de cartas comparativo onde cada jogador compete contra o dealer.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Diferentes versões de Baccarat —-Baccarat banque(Parte II)

Este artigo é um complemento eficaz ao artigo anterior. Os leitores que não o leram devem lê-lo primeiro: Diferentes versões de Baccarat —-Baccarat banque(Parte I).

Cada apostador continua com as cartas do seu lado enquanto vencer ou empatar. Se perderem, a próxima mão será distribuída ao jogador seguinte em rotação.

Em cada lado, qualquer jogador pode “bancar”, como em Chemin de fer. Se dois jogadores de lados opostos desejarem “ir para a banca”, cada jogador aposta metade da banca.

Um jogador que vai ao banco pode fazê-lo quantas vezes quiser até perder, ou como um cheval, ou seja, em duas mãos separadamente, sendo metade da aposta jogada em cada mão. Um jogador que vai ao banco e perde pode ir ao banco novamente, até perder pela terceira vez.

Um banqueiro deve jogar uma mão, mas pode retirar-se a qualquer momento depois. Ao se aposentar, deverão informar o valor com o qual se aposentarão. Fica então aberto a qualquer outro jogador (em ordem de rotação) para continuar na banca, começando com a mesma aposta e distribuindo as cartas não distribuídas. O banqueiro cessante ocupa o lugar anteriormente ocupado pelo seu sucessor.

Se o banco esvaziar, o banqueiro pode colocar livremente mais dinheiro em jogo sem perder o seu direito ao banco.

Se todas as apostas dos apostadores excederem a aposta do banco, o banqueiro não precisa de colocar mais dinheiro. Em caso de perda, o crupiê paga aos apostadores por ordem de rotação até que o banco fique sem dinheiro. O restante é devolvido. O banqueiro pode, no entanto, optar por aceitar as apostas e aumentar as suas próprias apostas de qualquer maneira. Se o fizerem, o banco torna-se ilimitado e o banqueiro deve cobrir todas as apostas feitas por todos os jogadores ou desistir do banco.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Diferentes versões de Baccarat —-Baccarat banque(Parte I)

No Baccarat banque a posição de banqueiro é mais permanente em comparação com Chemin de fer. O sapato contém três baralhos embaralhados. O banqueiro, a menos que se aposente porque queira ou fique sem dinheiro para apostar, mantém o seu papel até que todas as cartas tenham sido distribuídas.

A banca é inicialmente determinada em leilão, ou seja, é entregue ao jogador que se compromete a arriscar o maior valor. Em alguns círculos, a pessoa que primeiro inscreveu o seu nome na lista de jogadores tem o direito de deter a primeira banca, arriscando a quantia que achar adequada.

Quando um banqueiro é determinado, ele se senta em frente ao crupiê, com a área de descarte entre eles. Em ambos os lados do banqueiro estão os apostadores (tradicionalmente, dez deles constituindo uma mesa completa). Outros jogadores não podem sentar-se diretamente e só podem apostar quando as apostas dos jogadores ativos não cobrem as apostas da banca.

O crupiê embaralha as cartas, em seguida, solicita que um apostador da sua direita, um da sua esquerda, em seguida, o banqueiro embaralhe novamente e, finalmente, selecione um jogador aleatório para cortar. Depois de cada jogador ter apostado, a banca distribui uma carta a um dos apostadores da direita, a segunda a um dos apostadores da esquerda e a terceira a si próprio. Isso é feito duas vezes, resultando em 6 cartas na mesa. Cada lado ganha ou perde dependendo das cartas distribuídas apenas a esse lado. As regras para chegar com oito ou nove, oferecer e aceitar cartões, e assim por diante, são as mesmas do Chemin de fer.

Devido ao espaço limitado deste artigo, consulte o restante do conteúdo: Diferentes versões de Baccarat —-Baccarat banque(Parte II)

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Diferentes versões de Bacará —- Macau

David Parlett considera Macau como o precursor imediato do bacará. Seu nome e regras sugerem que pode ter sido trazido por marinheiros que retornavam da Ásia, onde jogos de cartas semelhantes eram jogados desde o início do século XVII, como San zhang, Oicho-Kabu e Gabo japgi. Macau surgiu na Europa no final do século XVIII e era popular entre todas as classes. Sua notoriedade levou o rei Victor-Amadeus III a proibi-lo de todos os seus reinos em 1788.[28] Foi o jogo mais popular no Watier’s, um clube exclusivo para cavalheiros de Londres, onde levou à ruína de Beau Brummell. A partida da novela Night Games (Spiel im Morgengrauen), de Arthur Schnitzler, de 1926, contém instruções para Macau sob o nome de bacará. Sua popularidade nos Estados Unidos diminuiu após o início do século XX. O jogo ainda tem seguidores na Europa Continental, especialmente na Rússia.

Macau utiliza dois baralhos embaralhados. Os apostadores fazem as suas apostas (dentro dos limites acordados) contra a banca. Inicialmente, uma carta é distribuída no sentido horário e virada para baixo para cada jogador pela banca. O objetivo dos apostadores é superar o valor da carta da banca ou correr o risco de perder a aposta. Em caso de empate, ganha quem tiver o mesmo valor com menos cartas. A banca ganha se houver empate tanto no valor quanto no número de cartas (em uma versão anterior, todas as apostas são canceladas). Qualquer apostador que receba um 9 natural recebe o triplo do valor da aposta, desde que a banca também não tenha um 9 natural. Ganhar com 8 prêmios naturais em dobro enquanto ganhar com 7 ou menos é igual apenas à aposta. Os jogadores podem solicitar cartas adicionais que são distribuídas com a face voltada para cima; se for um dez ou uma carta com figura, eles podem rejeitá-la e pedir outra. Numa versão inicial deste jogo, ultrapassar 9 com cartas extras equivale a um “busto” como no blackjack, versões posteriores usam aritmética do módulo 10 como nos outros jogos. Vencer a banca com um par concede apenas um valor igual à aposta. Quando o baralho se esgota, o jogador à esquerda da banca torna-se a nova banca.

Victoria é uma variação de Macau onde os jogadores recebem inicialmente duas cartas. Tal como Macau e o bacará, foi proibido na Rússia durante o século XIX, embora as regras continuassem a ser impressas nos livros de jogos.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.

Diferentes versões de Bacará —- Chemin de fer

Chemin de fer é uma versão que apareceu pela primeira vez no final do século XIX. O seu nome, que é o termo francês para ferrovia, vem do fato de a versão ser mais rápida que o jogo original, sendo a ferrovia na época o meio de transporte mais rápido. Ainda é a versão mais popular na França.

São usados seis baralhos de cartas, embaralhados. Os jogadores sentam-se em ordem aleatória, normalmente em torno de uma mesa oval; as cartas descartadas vão para o centro. O jogo começa à direita do crupiê e continua no sentido anti-horário.

Assim que o jogo começa, um jogador é designado como banqueiro; este jogador também negocia. Os outros jogadores são “apostadores”. A posição da banca passa no sentido anti-horário no decorrer do jogo. Em cada rodada, o banqueiro aposta o valor que está disposto a arriscar. Cada outro jogador, em ordem, declara se irá “ir para o banco”, jogando contra todo o banco atual com uma aposta correspondente. No máximo um jogador pode “ir ao banco”. Se ninguém “vai ao banco”, os jogadores fazem as suas apostas por ordem. Se o total de apostas dos jogadores for menor que o do banco, os observadores também poderão apostar até o valor do banco. Se o total de apostas dos jogadores for superior ao da banca, a banca pode optar por aumentar a banca para igualar; caso contrário, as apostas excedentes serão removidas na ordem inversa do jogo.

A banca distribui quatro cartas viradas para baixo: duas para si e duas em comum para os jogadores restantes. O jogador com a aposta individual mais alta (ou o primeiro na ordem de jogo se estiver empatado na aposta mais alta) é selecionado para representar o grupo de jogadores não banqueiros. A banca e o jogador olham para as suas cartas; se um deles tiver um oito ou um nove, isso é imediatamente anunciado e as mãos são viradas para cima e comparadas. Se nenhuma das mãos for oito ou nove, o jogador tem a opção de aceitar ou recusar uma terceira carta; se aceito, é distribuído com a face para cima. A prática tradicional – baseada na matemática, semelhante à estratégia básica do blackjack, mas reforçada através de sanções sociais pelos outros indivíduos cujo dinheiro está em jogo – determina que se aceite sempre uma carta se a mão totalizar entre 0 e 4, inclusive, e sempre recusar uma carta se totalizar 6 ou 7. Após o jogador terminar, a banca, por sua vez, decide aceitar ou recusar outra carta. Assim que a banca e o jogador representante tomarem a sua decisão, as mãos são viradas para cima e comparadas.

Se a mão do jogador exceder a mão da banca quando forem comparadas, cada jogador apostador recebe de volta sua aposta e um valor correspondente do banco, e a posição da banca passa para o próximo jogador na ordem. Se a mão da banca exceder a mão do jogador, todas as apostas serão perdidas e colocadas no banco, e a posição da banca não muda. Se houver empate, as apostas permanecem como estão para a próxima mão.

Se o banqueiro desejar sacar, o novo banqueiro é o primeiro jogador disposto a apostar uma quantia igual ao total atual do banco. Se ninguém estiver disposto a apostar esse valor, o novo banqueiro será o próximo jogador na ordem e o banco será redefinido para o valor que desejar apostar. Muitos jogos têm um banco mínimo definido ou um valor de aposta.

Ao contrário do punto banco, que é puramente um jogo de azar, chemin de fer inclui um elemento de habilidade do jogador.

Este artigo vem de Jogos de Catalina.